RUBINHO CUCARACHA — SAM COUPE MODE1 — 1.0.2
Original game: ZOSYA entertainment and credited original authors.
2026 by Outsoftware using ChatGPT & Codex

IT — Corretta la gestione del bordo SAM: la presentazione ZOSYA originale resta
invariata; appena termina, il bordo diventa nero dalla copertina e resta nero
nel menu, nella demo e nel gioco. La routine audio non riscrive piu il bordo.
La versione Timex 1.0.1 resta quella gia corretta: questo ZIP aggiorna solo SAM.

Avvio automatico dal MGT con SAMDOS, SAM512KB, MODE1 e audio SAA1099.
Tastiera: selezionare1; Qaccelera,Afreno,O/Psterzo,SPAZIOturbo. Joystick:3.
BASIC modificabile: BREAK durante il caricatore; in SimCoupe Escape mentre sono
visibili i crediti. LIST mostra il programma AUTO e i veri comandi di caricamento.
LOAD START CODE442368; LOAD COVER SCREEN$; LOAD DATA CODE344064; CALL442368.
Storage_adaptation contiene i quattro payload, metadati e i comandi LOAD leggibili.
Per floppy/microdrive/altro driver, importare i file nel formato richiesto e
adattare i LOAD conservando indirizzi, ingresso e requisito512KB.
Il MGT contiene sempre AUTO originale, leggibile/modificabile con LIST.

Verifiche sulla1.0.2: avvio reale in emulatore con bordo visibile, presentazione,
copertina, menu e primo circuito completato giocando con input ordinari assistiti;
115 catture dopo il logo hanno bordo nero. BREAK e LIST verificati sul nuovohash.
I valori dei primi4000 eventi musicali SAA coincidono in ordine con la1.0.
Aggiunta solo una maschera ai bit del bordo nel gateway FE/SAA: +7T nominali per
chiamata; cadenza nativa del segmento osservato sostanzialmente invariata.
Gli altri nove banchi, incluse grafica e logica di gioco, sono byte-identici.
La campagna completa16circuiti/finale della1.0 rimane una prova separata: non si
dichiara di aver ripetuto tutti16circuiti con l'hash1.0.2. Restano i limiti audio
SAA documentati della1.0 (adattamento nativo, non forma d'onda identica).
Prove su emulatore; nessuna attestazione di test fisici su ogni dispositivo.

EN — SAM border fix: original ZOSYA presentation preserved; black border from
the following cover, throughout menu/demo and gameplay. Native editable BASIC,
BREAK/LIST, standard file loads and entry addresses are retained. Import the
supplied payloads with your storage driver's format and adapt the LOAD commands;
retain the addresses and512KB memory requirement. Native coldboot, visible
border, first-course finish and BREAK/LIST were checked on this exact build.
First4000 SAA music values/order match the baseline. Original game/assets remain
unchanged outside the low boot and audio border mask. The old16-course ending
proof is separate; no new full-campaign or physical-hardware claim.
