Rigor Mortis (ENG) 2026 by Outsoftware using ChatGPT & Codex ITALIANO Verificati cambio stanza/ritorno, salto e collisioni, non game-over/riavvio né tutti gli oggetti. Gameplay misurato circa 0,0248% più rapido; nessuna identità percettiva dell’audio. ENGLISH Room transition/return, jumping and collisions tested, not game-over/restart or every item. Gameplay measured about 0.0248% faster; no perceptual audio identity claim.